Fes el teu joc d’atrapar

← Tots els reptes

Repte de videojoc · En aquesta pàgina

Nivell 1 de 3: Per començar

Fes el teu joc d’atrapar

Primer jugaràs a un joc on atrapes coses que cauen del cel. Després el canviaràs al teu gust (què cau, com de ràpid i quants punts val) i veuràs com canvia el joc. Al final tindràs la teva pròpia versió, a punt per ensenyar-la a casa.

Uns 15 minutsTot passa en aquesta pàginaSense compte ni descàrreguesTeclat o pantalla tàctil
Abans de jugar, llegeix els passos de cada missió. El joc és una mica més avall, just després dels passos de la primera missió. Porta-m’hi
VelocitatPunts 125 PROVA-HO
Exemple de com funciona: tries com vols el joc i el proves de seguida.
ComençaPrimera missió. Aconsegueix 10 punts.
  1. Baixa fins al joc i prem el botó Juga.
  2. Mou la cistella a dreta i esquerra.
    • Amb el teclat, fes servir les fletxes ← i →.
    • Amb el dit o el ratolí, arrossega la cistella o mantén premuts els botons ◀ Esquerra i Dreta ▶ de sota el joc.
    Pista

    Si en prémer les fletxes es mou la pàgina i no la cistella, és que la partida encara no ha començat. Prem Juga i torna-ho a provar.

  3. Atrapa les estrelles abans que toquin a terra. Cada estrella val 1 punt.
    Pista

    Si se t’escapen 5 estrelles, la partida s’acaba. No passa res! Prem Torna-hi. Mira on cau cada estrella i posa-t’hi a sota abans que arribi.

  4. Quan arribis a 10 punts, sortirà el missatge Missió complerta!

Per jugar cal que el navegador tingui el JavaScript activat.

Punts 0/10Escapats 0/5

Fes-lo teuAra manes tu. Canvia el joc i mira què passa.
  1. Tria què vols atrapar.
  2. Tria el color de la cistella.
  3. Tria la velocitat amb què cauen.
    Pista

    Abans de jugar, endevina-ho. Serà més fàcil o més difícil? Si és massa difícil, torna a una velocitat més lenta.

  4. Tria quants punts val cada objecte.
    Pista

    La partida es guanya amb 10 punts. Si cada objecte val 5 punts, quants n’has d’atrapar per guanyar?

  5. Prem Prova la teva versió i juga. Després mira el quadre Les teves proves, sota el joc. Què ha canviat respecte a la partida d’abans?
Ves més enllàOpcional. Investiga com qui dissenya jocs.
  • Una trampaUn núvol de tempesta que, si l’atrapes, et treu 3 punts.
  • La metaQuants punts calen per guanyar?
  • La mida de la cistellaCom més gran, més fàcil d’atrapar.
  • Contra rellotgeArriba a la meta abans que s’acabi el temps.

Repte d’investigació. Busca la versió més difícil que encara siguis capaç de guanyar. Després desafia algú de casa a guanyar-la.

Vols fer un joc com aquest programant-lo tu? Al repte Atrapa-ho tot! el construeixes pas a pas amb Scratch.

Torna a començarQuan vulguis, des del principi.

Tot torna a ser com al principi i s’esborren les proves. Aquesta pàgina no desa res: si la tanques, també torna a començar.