Atrapa-ho tot!

← Tots els reptes

Repte de videojoc · Scratch

Atrapa-ho tot!

Crearàs un joc on mous un personatge d’esquerra a dreta per atrapar els objectes que cauen del cel. Després el faràs teu: el tema, els sons, els punts i les trampes.

2 o 3 sessionsEs pot continuar a casaEs comparteix al grup Scratch i Code.org
★★★
Exemple de com pot quedar: el personatge atrapa estrelles que cauen.
ComençaPrimera missió: que el joc funcioni.
  1. Obre Scratch i entra amb el teu usuari a Inicia la sessió. Després fes Fitxer → Nou.
  2. Tria dos personatges: el que atrapa i el que cau (una poma, una estrella, una pilota…). Posa-li Jugador de nom al que atrapa.
  3. Al Jugador, fes que es mogui amb les fletxes:
    quan la tecla fletxa dreta es premi suma 10 a x
    quan la tecla fletxa esquerra es premi suma -10 a x
  4. A l’objecte que cau, fes que baixi i torni a dalt quan l’atrapes:
    quan la bandera es cliqui ves a x: (nombre a l’atzar entre -200 i 200) y: 170 per sempre
    suma -5 a y si ‹tocant Jugador?› llavors
    ves a x: (nombre a l’atzar entre -200 i 200) y: 170
  5. Prem la bandera verda i juga. Funciona? Missió complerta!

Si l’objecte arriba a baix i s’hi queda, afegeix un altre si … llavors perquè torni a dalt quan la seva posició y sigui més petita que -160.

Fes-lo teuTria com vols que sigui el teu joc.
  • El temaFruita, espai, mar, monstres, esports… Tu tries què cau i qui ho atrapa.
  • El teu personatgeDibuixa’l o modifica’l a la pestanya Vestits.
  • L’escenariTria o dibuixa un fons que encaixi amb el tema.
  • Els sonsFes que soni alguna cosa quan atrapes: inicia el so …
  • La velocitatCanvia el -5 per -3 (més fàcil) o -8 (més difícil).
  • El nomPosa-li un títol que faci venir ganes de jugar.
Ves més enllàOpcional. Tria les que vulguis.
  • PuntsCrea la variable Punts. A l’inici: assigna a Punts el valor 0. Quan atrapes: augmenta Punts en 1
  • Una trampaAfegeix un objecte que, si l’atrapes, et treu punts.
  • Més objectesDuplica l’objecte que cau perquè en baixin uns quants alhora.
  • Final de partidaQuan arribis a 10 punts: digues Has guanyat! durant 2 segons i atura.
  • Contra rellotgeCrea la variable Temps i fes-la baixar cada segon amb espera 1 segons.
  • NivellsCada 5 punts, que els objectes caiguin una mica més ràpid.
Desa i comparteixPerquè el puguis continuar i ensenyar.
  1. Desa sovint: Fitxer → Desa ara. Amb el teu usuari, el pots continuar a casa.
  2. Quan vulguis ensenyar-lo, prem Comparteix i copia l’enllaç de la pàgina del projecte.
  3. Publica l’enllaç al grup amb una frase que expliqui com es juga.

Sense usuari d’Scratch? Fes Fitxer → Desa al teu ordinador i guarda el fitxer per obrir-lo la propera sessió.