L’ocell que busca cucs

← Tots els reptes

Repte de programació · Blockly Games

Nivell 2 de 3: Un pas més

L’ocell que busca cucs

Programaràs un ocell perquè vagi a buscar el cuc i el porti al niu. Al principi només cal dir-li cap a on volar. Després haurà de decidir sol, amb blocs de «si…», segons si ja té el cuc o no.

1 o 2 sessionsSense compteEn catalàCal llegir una mica
Abans de res, llegeix les instruccions. El botó per obrir l’eina és més avall, just després de la primera missió. Promet que no s’escaparà. Porta-m’hi
direcció 45°
Exemple: l’ocell vola en la direcció que diu el bloc. 0° és cap a la dreta, 90° cap amunt.
ComençaPrimera missió: el primer cuc.
  1. Obre l’Ocell de Blockly Games. Surt un avís amb el que has de fer. Prem D’acord.
  2. Al mig hi ha un bloc direcció 90°. És cap a on volarà l’ocell: 0° és a la dreta, 90° amunt, 180° a l’esquerra i 270° avall.
  3. Fes clic al número i canvia’l perquè l’ocell apunti cap al cuc. Prem Executa el programa (botó vermell).
  4. Si no l’encerta, canvia el número i torna-ho a provar. Quan agafi el cuc i arribi al niu, passes al nivell 2. Missió complerta!

Pensa en l’agulla d’un rellotge: 90° és les 12, 0° és les 3. Si el cuc és entre les dues, prova 45°.

Ja has llegit els passos? Doncs ara sí.

Obre l’Ocell

Quan premis el botó, l’eina s’obrirà en una pestanya nova del navegador. Aquestes instruccions es queden a la pestanya d’abans. Per anar d’una a l’altra, fes clic a les pestanyes de dalt de tot del navegador.

Fes-ho teuTria el que vulguis.
  • Nivell 2Ara el cuc i el niu no són en línia. Apareix un bloc si ‹no té cuc›… si no…: una direcció per anar al cuc i una altra per tornar al niu.
  • Nivells 3 i 4Hi ha parets. Fes que l’ocell voli per on no hi ha paret.
  • Prova i errorNo passa res per equivocar-se: cada prova t’ensenya cap a on no s’ha d’anar.
  • Amb un companyUn diu la direcció i l’altre la posa. Canvieu a cada nivell.
Ves més enllàOpcional. Tria les que vulguis.
  • PosicióDes del nivell 5 pots mirar on és l’ocell amb els blocs x i y: si és més a l’esquerra que una paret, vola amunt; si no, cap al niu.
  • Fins al 10Acaba els 10 nivells. Els últims demanen tres o quatre decisions seguides.
  • Un pas mésSi t’agrada decidir amb «si…», prova el repte El teu joc de laberint a Scratch.
Explica-hoDigues-ho al grup Programari Online.
  1. Publica al grup Programari Online fins a quin nivell has arribat.
  2. Escriu una pista per al nivell que t’ha costat més, sense dir la solució sencera.

Per publicar al grup, inicia la sessió a aquesta web amb el teu usuari (botó Inicia la sessió, a dalt). Si no tens usuari o no recordes la contrasenya, demana-ho al profe.