Repte de programació · Scratch
Nivell 3 de 3: Repte granEl teu concurs de preguntes
Faràs un concurs de preguntes a Scratch: un personatge pregunta, el jugador escriu la resposta i el programa diu si és correcta i suma punts. Tu tries el tema: animals, futbol, la teva sèrie preferida…
- Obre Scratch i entra amb el teu usuari a Inicia la sessió. Si encara no tens usuari d’Scratch, demana-l’hi al profe: te’l crea des del compte de la classe. Després fes Fitxer → Nou.
- Tria el personatge que farà de presentador (el gat ja va bé). A Variables, prem Crea una variable i posa-li punts.
- Posa-li aquests blocs. El bloc pregunta i espera i el bloc resposta són a Sensors; el = és a Operadors:quan la bandera es cliqui fixa punts a 0 pregunta [Quantes potes té una aranya?] i espera si ‹(resposta) = (8)› llavorsdigues [Correcte!] durant 2 segonssuma 1 a puntssi nodigues [Era 8] durant 2 segons
- Prem la bandera verda. Surt la pregunta i una caixa per escriure a baix de l’escenari. Escriu 8 i prem Intro. Diu Correcte! i el marcador puja? Missió complerta!
El bloc si… llavors… si no és el que té dos forats, a Control. El marcador de punts es veu a l’escenari perquè la variable té la casella marcada.
Ja has llegit els passos? Doncs ara sí.
Obre ScratchQuan premis el botó, l’eina s’obrirà en una pestanya nova del navegador. Aquestes instruccions es queden a la pestanya d’abans. Per anar d’una a l’altra, fes clic a les pestanyes de dalt de tot del navegador.
- Més preguntesCopia el bloc pregunta i el si… si no, enganxa’ls a sota i canvia la pregunta i la resposta. Fes-ne cinc.
- LletresPregunta coses que es responen amb paraules: la capital de Catalunya, el color de l’herba. Scratch no distingeix majúscules, però sí accents: pensa-hi.
- FinalDesprés de l’última pregunta: digues (ajunta [Has fet ] (punts)). El bloc ajunta és a Operadors.
- SonsUn so alegre quan encerta i un altre quan falla.
- FonsPinta un fons de plató de televisió amb el nom del concurs.
- LlistaA Variables, prem Crea una llista per a les preguntes i una altra per a les respostes. Amb un repeteix (longitud de preguntes) i una variable número, el mateix codi fa totes les preguntes.
- A l’atzarFes que les preguntes surtin en un ordre diferent cada partida amb nombre a l’atzar.
- TempsPosa un cronòmetre: si triga més de 10 segons a respondre, es passa a la següent.
- Dos jugadorsQue preguntin per torns a dos jugadors i al final digui qui ha guanyat.
- Posa un títol al projecte i prem Comparteix a dalt de tot d’Scratch.
- Copia l’enllaç i publica’l al grup Jocs dient de què van les preguntes.
- Juga al concurs d’un company i publica quants punts has fet.
Les preguntes no poden ser sobre companys ni sobre persones de l’escola. Per publicar al grup, inicia la sessió a aquesta web amb el teu usuari (botó Inicia la sessió, a dalt). Si no tens usuari o no recordes la contrasenya, demana-ho al profe.